UNREAL ENGINE (Introducción y colocación de proyecto)
OBJETIVOS Tras empezar a utilizar Photoshop en la entrada anterior, en esta entrada se propone el uso de otra herramienta de realidad virtual para visualizar el proyecto. Unreal Engine es conocida como un motor para videojuegos, pero en este caso se utilizará como un sistema complementario del programa Revit por tal de generar una mejor representación del proyecto explicado en las entradas anteriores en la plaza Baró. Asimismo, esta entrada pretende señalar los diferentes pasos a seguir para pasar el modelo de Revit a Unreal y empezar a colocarle luces. ENCENDIDO Y PASO DE REVIT A UNREAL No podremos utilizar directamente Unreal con el formato Revit. Por ello, y mediante la instalación de un Plug-In, pasaremos el archivo Revit a .udatasmith. De este modo, podremos trabajar y abrir el nuevo archivo en Unreal. A continuación comprobamos lo diferentes pasos a seguir: Transformación de archivo Revit a Unreal Transformación de archivo Revit a Unreal Tras transformar