Entradas

Mostrando entradas de mayo, 2019

UNREAL Y REALIDAD VIRTUAL

Imagen
OBJETIVOS Tras conocer la herramienta Unreal y empezar a colocar luces en la entrada anterior, ésta entrada tratará la colocación de materiales, cámaras y el posicionamiento del proyecto en la plaza Baró. También incluirá el panel presentado con Photoshop y una breve explicación de éste. De éste modo comprobaremos el resultado final del uso de éste programa. MATERIALES En primer lugar, cada material en Unreal va asociado a diferentes propiedades e imágenes que son previamente tratadas antes obtener el resultado finalmente visible. Como observamos a continuación, por ejemplo en la madera, el elemento fue creado a partir de tres imágenes. Éstas otorgan al material el color, la profundidad y geometría que pretendemos obtener como resultado final. Para juntar dichas fotos, debemos indicar en el cuadro de mando la función que tenga cada imagen (color base, epecular, normal). Además también podemos modificar las características del material añadiendo parámetros como brillo, opacidad,